
摸金门
大郭
一名蛮力定盘星,把纯粹的力量化作惊人的重击 —— 并替众人扛下你们扛不住的打击。
多数众筹卖给你的是一句承诺和一盒渲染图。冥烛的原版已经众筹、开模、量产,并交付给 2000+ 名支持者 —— 而后被逐字打磨,成就这版完整英文版。




你是一名盗墓者 —— 一位精通禁忌堪舆的高手,被卷入晚清的崩塌。你被神秘的孝陵卫下毒并逼入地下,奉命取回一件传说之物:冥烛。带它回来,便得解药;若失败,灵魂将被征召入死去帝王的鬼军。
但你并非这故事的英雄,你只是消耗品。掷骰救不了你。生存意味着冷酷的资源管理、模块化探索,以及八卦的古老秘密 —— 读懂墓中之气的流向,否则被墓中之物读懂。你在地上所作的每一个选择,都会跟着你坠入地下的黑暗。
没有主持人,没有掷骰决定你的攻击。只有你、一副知晓你命运的牌,和一支正在燃尽的蜡烛。
翻开模块化的地点卡,墓室每局自我重组,没有两次探险共享同一张地图。
你的精力决定你的危险。精力低,阴牌堆吐出恐怖;精力高,阳牌堆烧得更快。没有安全的数字。
攻击与堪舆都用你的专属命运牌结算 —— 从不掷骰。烧一个重抽来骗过灾祸,但你只有那么几个。
烛火轨不是回合计数器,而是刽子手。当火焰熄灭,这趟探险 —— 连同灵魂 —— 都将湮灭。
活下来,积攒经验。解锁卡牌、在命运树上重塑卡组、积累声望。你的盗墓者,将成为你亲手铸就的传奇。
在合作中,你们的技能并不重叠 —— 而是彼此咬合。选定你的高手,你的卡组将沿自己的路径成长。




足量的实体内容,让你自找的苦难变得深刻而具有战术质感。点击任意明器以细看。

你的疲惫决定你的命运。精力低,阴牌堆召出恐怖;精力高,阳牌堆把蜡烛烧得更快。选择你想如何受苦。
每一次掷动八卦骰都可能推进火焰。墓室是活的,回应你的贪婪 —— 在黑暗吞没你之前,破解不断变换的卦象。
用“解读”行动覆盖每个地点上的八卦图标,逐格关闭陷阱,剥夺敌人的超自然优势。

黄、蓝、绿。当火焰变色,灾难性的全局事件接连触发。当它熄灭,你的探险 —— 连同灵魂 —— 将永久失落。
“【在此粘贴一条真实、翻译后的玩家评价 —— 突出沉浸感与叙事。】”
“【一条关于四名盗墓者如何逼出真正合作的真实评价。】”
“【一条关于选择的长期分量与重开价值的真实评价。】”
我们绕开了标准零售加价,把一切塞进一个冷酷而亲民的盒子。


历经五年不辍打磨,冥烛出自 Infinity Hex Games 的设计师 艾雁彬 与 顾乐章 之手。
源于对晚清历史与东方民俗的痴迷,从冷却区到命运牌的数学分布,每一条机制都经硬核玩家反复测试,直至难度精准而蓄意地冷酷。
获取上线当日提醒与早鸟资格,抢在蜡烛为众人点燃之前;并获取从帛书中滴漏而出的隐秘传说。我们只发要紧之物。